가상 화폐가 디지털 자산이 됐다는 것은
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작성자 oreo 댓글 0건 조회 4회 작성일 25-05-23 15:43본문
가상 화폐가 디지털 자산이 됐다는 것은 분명하다. 변동성이라는 본질적인 문제와 처리 속도 등의 이슈로 현금 대체재가 되기까지지는 시간이 필요하다는 것이다.당연한 무료에서 지불할 만한 유로로- 시장 경제에서 가장 어려운 것이 무료로 제공되던 것을 유료로 바꾸는 것이라고 하는데 팬더믹의 장기화는 당연한 무료를 지불할 만한 유로로 바꿔 자연스레 장착시켰다. 그 뒤에는K-팝이라는 콘텐츠, 그리고 한국의IT 기술과 네트워크의 힘이 있다.메타버스는 많은 일을 제약 없이 해낼 수 있는 가상공간이자수평 세계이기 때문이다.제페토는 올해 하반기 중 맴과 의상 등 아이템을 만들 수 있는 창작 지원 플랫폼제페토 스튜디오에서 제페토 내에서 할 수 있는 게임을 제작하는 기능도 내놓을 계획이라고 밝혔다. 콘텐츠들을 제작하는 크레이터들에게수익이 돌아갈 수 있도록 비즈니스 모델 역시 설계하고 있다는 이야기도 들린다. 메타버스라고 부르려면 할 것에 대한 경계를 허무는 수준을 넘어, 이제는놀거리를 유저들이 스스로 만들어 낼 수 있는 정도가 돼야 하는 것이다.인스타그램이 지나치게 광고와 쇼핑을 내세우며 상업성을 띠게 되자. Z세대는 또래 이용자가 비교적 적고 상업성이 덜한블로그에 관심을 갖기 시작했다. ( 원래 힙한 사람은 남들이 별로 하지 않는 것을 할 때 희열을 느낀다. ) 네이버 블로그는 10대와 20대의 새로운 SNS로 재조명 받으면서 이들의 콘텐츠 생산 비중이 40%를 넘었고 지금도 꾸준히 증가 중이다.오징어 게임의 성공을 코로나19이후 전 세계적으로빈부 격차가 확대되면서부의 불평등에 대한 문제의식이 글로벌 시청자들의 마음을 훔친 것으로 해석된다. ( 넷플릭스 소비하는 83개 국가 中 76개 국에서 1위 )패트리온 CEO인 잭 콘티는 이제 크리에이터들이 자신의 콘텐츠만으로 돈을 벌 수 있어야 한다는 걸 깨닫기 시작했다. 패트리온은 크리에이터가 비즈니스를 성장시킬 수 있도록인프라를 제공한 것이다.라고말했다.유저들이 가상 세계를스스로 창조해낼 수 있을 정도의 환경을 보유하고 있다고도 볼 수 있는데 선현적이고 직선적인 목표물을 가진 기존의 게임과는 달리 다양한 콘텐츠를 유저들 스스로 계속해서 생산해낼 수 있는 구조로 돼 있다는 점이 바로 메타버스적 특징을 강하게 나타낸다고 할 수 있겠다.MZ 세대의 경우 성장 과정에서 사회적양극화와불신을 겪으며 박탈감을 크게 느낀 세대다. 이런 특징으로 인해 그들은 저축보다는 투자에 관심을 많이 보이고 사회적 소속감보다는경제적 독립을 우선시하는 경향이 있다.가상 인플루언서의 가장 큰 강점은 무엇보다 이 시대가 요구하는 인간상을 만들어낼 수 있다는 것이다. 소비자들이 선호하는 외모는 물론 라이프스타일과 패션 등 가장 이상적인 모습을 보여줄 수 있다는 점에서 실존하는 연예인이나 인플루언서에 이은 또 하나의 셀럽으로 자리 잡을 전망이다.블록체인 서비스들은 시청자 참여와공정한 보상중심의 블록체인 미디어 이코노미를 설계하며 새로운 패러다임을 만들어가는 중이다.콘텐츠의 집합이 무엇보다 중요하고 슈퍼 콘텐츠 같은 화제성 있는스토리가 필요하다.Z세대는 개인의다양성을 인정하고 존중해 각자의 색깔과개성을 표출하는 것에 두려움이 없는 세대로 다양한 수단을 사용해 가감 없이 자신의 생각을 전달한다.블록체인 기술로 탄생한 유일무이한디지털 자산 소유권인 셈이다. 여기에서고유한 인식 값이 부여된다는 것이 곧복제 불가능을 뜻하므로 그간 NFT는 진위가 중요한 예술품 거래에서 주로 활용돼 왔다.K-콘텐츠가 국산 OTT를 통해서만 유통되려면 제작사들이 상당 기간 외산 OTT로 향하는 판권 매출을 포기해야 하는데 각 제작사의 주주 및 이해관계자들이 이러한 결정을 지지할 리 없다. 티빙은CJ ENM이 확실한 경영권을 가졌고 ( 지분 : 70% ), 주요 제작사스튜디오 드래곤또한 CJ ENM이 지배 ( 지분 54% ) 하고 있어서 콘텐츠 독점성을 강화하는 결정도 가능하다.BTS와 오징어 게임은디지털 확산력이라는 관점에서 실리콘밸리와 월스트리트 합작품인 세계적인 IT 유통망을 탔다. BTS는 유튜브를 통해 글로벌 팬덤을 양산한 모범적인 사례이며 오징어 게임은 넷플릭스를 통해 전 세계 190 개국에 동시에 공개되었다.디즈니 플러스가가입자 1억 명을 모으는데 걸린 시간은 불과 15개월로 넷플릭스가 9년에 걸쳐 이룬 업적을 비교도 안 되게 짧은 시간 안에 달성해냈다.-뷰티 계정을 성장시켜서 브랜드 광고를 받는다. 그 후 채널이 더 성장하면 메이크업 브랜드를 론칭하고 메이크업 1:1 컨설팅을 진행한다.위버스- 팬덤 파워가 강한 BTS를 보유했을 뿐만 아니라 짜임새 있는 구성으로 편리한 덕질을 돕는 기능에 충실하기 때문에 K-팝 팬덤 플랫폼 중 가장 이용자가 많다.콘텐츠 직거래 세상이 끌어갈 크리에이터 3.0 시대가 다가오고 있다. 디지털 환경에서 생산된 그 어떤 것도NFT로 발행해 판매할 수 있는 비즈니스 크리에이터들의 움직임 역시콘텐츠 직거래의 또 다른 패턴으로 해석된다.( 트위터 상의 친구 )과 실제 친구가 다르지 않다고 생각하는 경향이 크다.유료 관객들은 택트 같은 언택트를 원한다. 2020년 10월에 진행된BTS의 온라인 콘서트( MAP OF THE SOUL ON:E )에서 대형 LED 스크린에 팬들의 목소리가 들리며 생생한 떼창이 구현했는데 BTS와 아미 ( BTS의 팬-ARMY ) 모두가 울컥했던 역사적인 순간이 있었다. 이제 대중들은 언택트지만택트 같은 감동을 원하는 것이다.크레이터도 발로 뛰는 영업이 필요하다. 내가 진행하고 싶은 광고가 있거나 함께 일하고 싶은 회사가 있다면 먼저 연락해라. 경험상 직접 연락한 뒤 미팅까지 이어지면 거의 무조건 일이 진행됐다.미래의 크리에이터 이코노미는블록체인 기술과 결합해 진가를 발휘할 것으로 예상된다. 이미 크리에이터가 만든 콘텐츠를NFT로 발행해 판매하는 움직임이 시작됐다.적은 구독자로도 충분히 자신만의비즈니스 구조를 만들어낼 수 있다. 팔로워를 모았다면 이를 가지고 무엇을 할 것인지, 가진 것을 어떻게비즈니스로 만들 것인지를 짜야 한다.하루에 1시간 이상 집중해서 날카롭게 모니터링을 하라. 모니터링에서는 전체적으로 이 플랫폼이 어떻게 흘러가는지트렌드는 어떤지. 어떤콘텐츠가 뜨는지 등을 살펴야 한다. 대작을 남긴 모든 미술가들도 선 긋기부터 시작했다는 것을 잊지 말자. 명작을 따라 그리며 연습을 충분히 한 뒤에 자신만의 작품을 만들어 내는 것이 순서다.크리에이터 이코노미가 NFT를 만나면 크리에이터 본인뿐 아니라 토근을 구매한 팬들도경제적 이득을 얻을 수 있는 가능성이 생긴다.토큰의 개수가 한정돼 있으니 토큰의 수요가 올라가면 토큰의 가격 역시 상승하게 되고 이러한 가격 차를 이용해 수익을 낼 수 있다.
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